Кейсы для детских лагерей: интерактивные аттракционы в лагере
Школы по всей России внедряют интерактивное оборудование в учебный процесс. Результаты измеримы: вовлечённость на уроках растёт, успеваемость по «скучным» предметам улучшается, а дети сами просят пойти в STEAM-зону. Вот реальные кейсы наших клиентов.
Кейсы клиентов
Дети засыпали на уроках природоведения и географии. Педагоги искали инструмент, совместимый с ФГОС и интересный детям.
AR-песочница в кабинете природоведения для 3–5 классов. Разработали 12 поурочных сценариев: рельеф России, вулканы, реки.
Через 3 месяца успеваемость по природоведению выросла с 3,7 до 4,4 среднего балла. 97% детей называют занятия в AR-зоне любимыми.
Перемены — источник конфликтов и беготни. Администрация искала способ занять детей безопасно в рекреации.
Интерактивный пол в рекреации 2-го этажа (30 кв.м). Режимы: математика, физкультминутки, командные игры.
Дети сами организуют командные игры на перемене. Дежурным учителям стало легче. Родители просят установить ещё один на 3-м этаже.
Внеурочная деятельность не вызывала интереса — дети не хотели оставаться после уроков.
Интерактивная стена в актовом зале. STEAM-кружок «Цифровые исследователи» с еженедельными квестами.
Записей на кружок в 3 раза больше мест. Школа открыла второй поток. Победили на городском конкурсе инновационных образовательных практик.
Кейсы по видам оборудования
Подробные результаты внедрения каждого вида оборудования для школ
Ежедневно 9:00–21:00 · Без выходных · Ответ за 15 минут